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  1. Antropología de la Informática Social: Teoría de la Convergencia Tecno-Social.Cesar Rommel Salas - 2016 - Computers and Society.
    El humanismo tradicional del siglo XX, inspirado por la cultura del libro, se distanció sistemáticamente de la nueva sociedad de la información digital; el Internet y las herramientas de procesamiento de información revolucionaron el mundo, la sociedad en el transcurso de este periodo desarrolló ciertas características adaptativas, basadas en la convivencia (Humano – Maquina), esta transformación establece su base en el impacto de tres segmentos tecnológicos: Los dispositivos, las aplicaciones y la infraestructura de comunicación social, las cuales están envueltas en (...)
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  2. Two theoretical dimensions of the cyber hate crime.Cesar Rommel Salas - 2017 - Social Research: An International Quarterly 1 (01):1-4.
    The impact and relationship between technologies and society establish the development of certain adaptive models, based on coexistence (Human-information-Machine), as well as several behavioral and cognitive changes of the human being, and new models of influence and social control through ubiquitous communication. which is the basis of a new social units called "virtual communities". The rupture of social norms that accompanies rapid social change, and subsequently the appearance of sub-cultural values establishes gaining status of participation in criminal activities, the components (...)
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  3. Modelo de Aprendizaje Biocibernetico BLM.Cesar Rommel Salas - 2017 - Computers and Society.
    La educación en el periodo digital en el que vivimos está alcanzando retos nunca antes vistos, precedidos por fenómenos que involucran no solamente a unidades sociales tradicionales, sino también a las nuevas comunidades virtuales; innovar es difícil, es un reto, no obstante, hay que pensar en nuevos métodos de enseñanza que impacten a la actual generación de estudiantes, los mismos que llegan con nuevas necesidades y expectativas. La construcción del conocimiento desde el sujeto y el mundo virtual que lo rodea, (...)
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